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2025-02-06
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2025-02-06O criador da franquia The Sims, Will Wright, compartilhou uma história interessante sobre o lançamento do jogo que revolucionou o gênero de simulação: ele precisou tornar os personagens do jogo menos inteligentes para tornar a experiência divertida. De acordo com o designer, os primeiros testes no jogo para PC mostraram que as criações eram inteligentes demais e tinham ideias melhores do que as dos jogadores para progredir na experiência.
Ao The New York Times, Wright afirmou que o conceito inicial do game não era divertido e acabava frustrando quem jogava. Então, ele se viu obrigado a tomar “medidas drásticas” para reverter este fator negativo.
“Nas versões prévias de The Sims, a autonomia era boa demais. Quase todas as coisas que o jogador fazia eram piores do que as dos Sims que agiam no piloto automático”, afirma o criador da franquia.
Para resolver a questão, ele teve de adicionar mais elementos caóticos a The Sims – tornando a experiência mais dependente do jogador e permitindo que as pessoas se sentissem “no controle”. Assim, pudemos ver uma churrasqueira se tornando uma máquina de incêndios, uma mordida de um hamster causando doenças mortais e outras situações curiosas para manter o público no game.

Resistência a The Sims
Will Wright também comentou que, inicialmente, ninguém foi a favor da ideia de nomear a franquia como The Sims. O título, que se tornou uma referência dentro da indústria gaming, não tinha agradado nenhum membro de sua equipe durante o desenvolvimento.
“Todos com que conversei odiaram a ideia do nome”, afirma o criador de The Sims.
Porém, ele prosseguiu com o seu conceito e não teve outro resultado senão o sucesso. O primeiro título foi lançado em 2000, completando 25 anos com quatro jogos principais, diversas expansões e também spin-offs para outras plataformas.
Aniversário da franquia
Para celebrar os 25 anos da franquia The Sims, a Electronic Arts e a Maxis trouxeram de volta o primeiro e segundo game da franquia em uma “Legacy Collection”. A proposta era reapresentar os primeiros passos da saga, levando em consideração que ambos não estavam mais disponíveis nos computadores há um longo tempo.
Além da chegada dos dois games, também foram lançados vários pacotes e eventos em The Sims 4. Um filme da franquia segue em produção, sob as asas da LuckyChap Entertainment (Barbie e Eu, Tonya). Até o momento não há detalhes sobre o elenco, data de lançamento e a história que será contada nas telonas.
