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2025-05-07
Um jogo de sucesso que precisou de mais de uma década para atingir a marca de um milhão de unidades vendidas
2025-05-07Ao conversar com os fundadores do estúdio brasileiro Continuum, Rodrigo Dal’Asta e Rafael Dolzan, criadores do jogo de estratégia em tempo real Outlive, é possível perceber o orgulho e a paixão que os moveu a criar um título que marcou época na indústria de games brasileira.
Lançado em 2000, Outlive foi um jogo que alcançou patamares inimagináveis para um estúdio independente brasileiro, chamando a atenção da Take-Two, dona da Rockstar Games, o que lhe rendeu uma publicação internacional de renome. 25 anos mais tarde, a Continuum está de volta e pronta para celebrar seu legado com Outlive 25, uma versão remasterizada do clássico.
A seguir, confira a entrevista com os líderes do projeto.
Como foi trabalhar com games em uma época em que a indústria nacional era praticamente inexistente?
Rafael e Rodrigo criaram uma engine do zero, visando entregar mais qualidade em seu projeto dos sonhos. A dupla comenta os desafios relacionados não somente a construir essa ferramenta, mas também a criar um jogo que fosse compatível com computadores medianos – que representavam a grande maioria das máquinas brasileiras.
“A gente acabou optando por desenvolver uma engine própria porque não tinha muita opção na época, né? Naquela época não tinha tanta facilidade [em encontrar informações], então fizemos um trabalho de análise de concorrência, de tudo que era lançado. Ao ver outras [engines] funcionando, aos poucos desenvolvemos a nossa própria; era uma maneira mais garantida de entregar algo com qualidade”
Os desenvolvedores também comentam como conseguiram chegar na Take-Two e o quão importante foi essa parceria para a popularização do seu jogo:
“Naquela época, quando você produzia um jogo, ele era vendido nas lojas em caixinhas e CDs. Uma dificuldade grande é essa disparidade na distribuição; aqui no Brasil a gente passou por dois ou três publicadores diferentes, mas [o jogo] não chegava a ser lançado em todas as cidades. Fora do país a gente teve a publicação pela Take-Two, que também foi um marco na época, para a indústria brasileira. Foi o primeiro jogo na mão de um grande publicador internacional; no mercado americano e europeu ele foi distribuído pela Take-Two”
A comunidade sempre teve um papel determinante no trabalho da Continuum. Eles mantinham contato recorrente com os fãs mais ávidos do projeto e muitos deles serviram como beta testers do jogo. Sua opinião e feedbacks foram valiosos para se alcançar o resultado.
Além disso, Rafael e Rodrigo contam que o desenvolvimento de Outlive teve participação ativa da comunidade. Os desenvolvedores ficaram muito orgulhosos do seu trabalho, com confiança suficiente para apresentá-lo a algumas publishers internacionais.
Outlive teve uma boa repercussão internacional em sua época, recebendo cobertura de veículos renomados como o The New York Times e o IGN norte-americano. Como pioneiro, ele certamente teve grande peso nos primeiros passos da indústria de games brasileira.
Sobre Outlive 25, o jogo receberá novidades no gameplay para atender aos padrões modernos?
Além das melhorias gráficas, Rafael e Rodrigo estão preparando um pacote de novidades refinado para Outlive 25. Mais uma vez, a opinião da comunidade tem se mostrado decisiva nesse processo de remasterização, então podemos esperar um jogo maior e melhor.
Os devs também contam que o remaster estará mais dinâmico, permitindo aos jogadores programarem ações específicas para suas tropas de acordo com a situação. Assim, elas reagem de forma automática, dispensando a necessidade de receber essas ordens o tempo inteiro no meio da ação.
O editor de campanhas também retorna no remaster e com vários planos de expansão. A ferramenta pode garantir a longevidade do jogo por tempo indeterminado, então a dupla garante que dará uma atenção especial nessa função.
O futuro do estúdio também parece promissor, com planos de expandir sua franquia com mais jogos ou expansões. No momento, Rafael e Rodrigo se mostram focados nessa ideia, mas não descartam a possibilidade de aumentar o catálogo do estúdio com títulos fora desse escopo.
Outlive 25 será lançado exclusivamente para PC, mas segue sem data de lançamento confirmada.
