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2025-05-29Ragnarok Online LATAM: sobrecarga nos servidores após lançamento
Os servidores de Ragnarok Online LATAM> foram liberados na última quarta-feira, mas rapidamente ficaram sobrecarregados, impossibilitando a criação de personagens ou jogar o MMORPG. Uma mensagem foi compartilhada nas redes sociais do game, afirmando que poderia acessar o servidor Nidhogg durante a superlotação.
Este é um problema recorrente nos jogos multiplayer online atualmente, independentemente do gênero. Títulos como Helldivers II, Path of Exile 2, Palworld e inúmeros outros também chegaram sem suporte a uma grande volume de jogadores — o que deixa muitos frustrados e rende diversas reclamações internet afora.
É importante reforçar que os servidores de Ragnarok Online LATAM trazem acesso facilitado a quase 20 países de toda a América Latina — incluindo o Brasil. Esse fluxo gigantesco de jogadores reflete a nostalgia pela história de mais de 20 anos que o MMORPG carrega, com uma quantidade massiva de pessoas que ainda nutrem um carinho muito grande pelo título.
Pressão baixa em Ragnarok Online LATAM
Pois é, caros leitores, Ragnarok Online LATAM não aguentou a chegada da quarta-feira e desmaiou ao vivo. Nas redes sociais, a Gravity anunciou o adiamento do lançamento por algumas horas devido ao excesso de jogadores. Porém, nem isso resolveu a situação e os servidores não aguentaram da mesma forma.


Para remediar a ocorrência, a afirmou que abrirá um novo servidor para acomodar mais jogadores e garantir a melhor experiência. No entanto, isso ainda não tem data para acontecer e os jogadores provavelmente continuarão enfrentando filas até a sua resolução.
Reação negativa do público
Obviamente, a mensagem da Gravity sobre o excesso de jogadores nos servidores de Ragnarok Online LATAM gerou diversas críticas e piadas por todas as redes sociais. No entanto, o clima não é agradável e o público se mostrou insatisfeito por não poder conferir o retorno do clássico MMORPG.
Resta aos jogadores aguardar pela abertura do novo servidor, o que pode auxiliar a suportar o alto fluxo de pessoas dentro da experiência. Mais informações serão divulgadas pela Gravity futuramente.
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