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2025-03-11
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2025-03-11A Sony e a AMD vão aprimorar o PSSR do PlayStation 5 Pro, incorporando as melhorias da tecnologia de upscaling FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Mark Cerny, arquiteto do console, afirmou que a introdução do recurso é um dos principais pilares da colaboração “Ametista” entre as duas companhias.
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De acordo com Cerny, a rede neural e metodologia de treinamento do FSR 4 oferecem uma abordagem mais avançada nos jogos, superando a tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Eles visam sua utilização em jogos que serão lançados de 2026 em diante, trabalhando na adaptação do recurso para a arquitetura do videogame.
Internamente, essa novidade é vista como uma atualização do PSSR, ou até mesmo um “PSSR 2”. A intenção é utilizar o conhecimento da AMD para oferecer aprimorar ainda mais o desempenho visual do PS5 Pro, com mais estabilidade e um salto de performance nos seus futuros títulos.
Ainda não foi divulgado quais serão compatíveis com a tecnologia, porém novas informações devem ser divulgadas nos próximos anúncios da fabricante.
O console também se destaca pelo seu suporte ao ray tracing. Durante a revelação das GPUs com RDNA 4, a AMD apresentou uma demonstração com FSR 4 que trazia o path tracing e renderização neural — algo que possivelmente será adotado para o console mais poderoso da Sony.
FSR 4 com PS5 Pro
A AMD revelou o FSR 4 durante a CES 2025, ao lado das placas de vídeo Radeon RX 9070 e RX 9070 XT — ambas construídas na arquitetura RDNA 4. A proposta é disputar espaço com a tecnologia DLSS da NVIDIA, trazendo machine learning baseado em hardware para otimizar desempenho e claridade visual.

Como será a integração do PSSR com o FSR 4 ainda segue incerto, mas isso pode dar um impulso ainda maior para o PS5 Pro — tanto nos gráficos de seus jogos quanto no volume de vendas. Levando em consideração que o veremos em 2026, isso deve ser implementado em títulos como GTA 6 e Intergalactic: The Heretic Prophet.
