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2025-03-09
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2025-03-10Jogos de PC com configurações gráficas máximas podem não ser a melhor escolha para todos os jogadores. Existem várias razões pelas quais jogar com configurações ultrabaixas ou baixas pode ser mais benéfico do que jogar com configurações ultraltas. Em primeiro lugar, a qualidade visual não é sempre diretamente proporcional à experiência de jogo. Muitos jogos podem ser igualmente divertidos e imersivos com configurações gráficas mais baixas, e o desempenho do jogo pode ser significativamente melhorado. Além disso, jogar com configurações mais baixas pode ajudar a reduzir o consumo de energia, o que é especialmente importante para jogadores que usam laptops ou têm preocupações ambientais. Outro ponto a considerar é que as configurações gráficas mais altas podem não ser necessariamente uma melhoria para todos os jogadores. Algumas pessoas podem não notar uma grande diferença entre as configurações ultrabaixas e ultraltas, especialmente se elas estiverem jogando em monitores ou dispositivos com resoluções mais baixas. Além disso, as configurações gráficas mais altas podem introduzir problemas de desempenho, como queda de frames por segundo, o que pode afetar negativamente a experiência de jogo. Em resumo, jogar com configurações gráficas mais baixas pode ser uma escolha mais prática e inteligente para muitos jogadores, especialmente aqueles que priorizam o desempenho e a experiência de jogo em vez da qualidade visual máxima. É importante encontrar um equilíbrio entre a qualidade visual e o desempenho do jogo para garantir uma experiência de jogo agradável e sem interrupções.
Todos os gamers de PC sonham em rodar seus jogos na qualidade máxima. No entanto, é preciso ter uma máquina muito bem equipada com o que há de melhor em hardware, especialmente processador e placa de vídeo. Mas, será que vale a pena rodar um jogo com tudo “no talo”? Vamos explicar o motivo.
Ao escolher uma resolução mais alta e qualidade gráfica mais detalhada, o hardware do seu PC estará mais focado em entregar uma imagem de alta qualidade, tornando o desempenho secundário. Isso significa que a taxa de quadros por segundo (FPS) será menor, independentemente do nível de hardware.
Importância de conhecer os presets gráficos
Quando se trata de rodar um jogo, especialmente os AAA, existe uma grande complexidade. Ao elevar o preset gráfico, adicionamos uma camada extra de processamento para o hardware, que passará a dar conta de física mais realista, texturas com resolução muito alta, entre outros detalhes. Isso pode impactar significativamente no desempenho do jogo.
Vamos presumir que todo jogo tenha os presets baixo, médio, alto e ultra. Os nomes são autoexplicativos: quanto mais baixo o preset, mais FPS entregará, mas com uma imagem menos detalhada. Quanto mais alto, mais detalhes entregará ao custo da performance.
Ultra vs alto na prática
Vamos comparar um jogo com o preset máximo e um abaixo dele, para provar que ganharemos mais performance e manteremos boa qualidade gráfica com essa mudança simples de, digamos, um nível gráfico.
O jogo Lords of the Fallen, feito em Unreal Engine 5, é um dos jogos mais bonitos do gênero com belos gráficos e um preset máximo bem pesado. Nesse caso, o ultra será o equivalente a um alto em nossa comparação.
Na galeria acima, conseguimos ver a diferença de imagem entre o preset cinemático e o ultra. Existe uma mudança na vegetação, chão, sombras e detalhes distantes. Sim, existe uma mudança gráfica, mas ao custo de 30% do desempenho. Vale realmente a pena?
O peso extra do ray tracing
E falando em ray tracing, vamos dar uma olhada em implementações simples. Abaixo, você consegue ver a gigantesca diferença de desempenho em Senua’s Sacrifice: Hellblade, um jogo de 2017, com ray tracing ativado.
Essa é uma cena bastante usada para mostrar a diferença visual e somente esse enquadramento derruba o desempenho para menos da metade, saindo de mais de 170 FPS com o jogo no preset máximo para 67 FPS com ray tracing no alto/máximo.
Cada situação é única
Não colocamos aqui na equação o auxílio de upscalers ou geradores de quadros, que poderiam amenizar essa questão, entregando mais desempenho enquanto mantém uma certa qualidade gráfica, dependendo do modo escolhido.
Por isso, jogar um game no ultra, ou com ray tracing no talo, nunca é a melhor opção para o PC gamer sensato, já que os desenvolvedores não conseguem nos convencer com a pouca variação gráfica com alguns efeitos pesados a mais em detrimento de uma grande fatia de performance, algo essencial para a jogatina.
A questão que fica é: você prefere pequenos detalhes gráficos a mais e menos performance, ou ter boa qualidade de imagem com desempenho consideravelmente alto?
