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2025-04-17O ex-chefe da divisão PlayStation, Shawn Layden, expressou sua opinião sobre a quantidade de jogos longos na indústria gamer, afirmando que o tempo é mais importante do que o preço quando se trata de popularidade.
Layden argumenta que não é necessário estender a duração de um jogo para torná-lo atraente ao público. Ele destaca que, à medida que envelhecemos, nosso tempo é preenchido com compromissos profissionais ou tarefas familiares — algo com que os jogos não deveriam “competir”.
“Eu não quero que você gaste 100 horas nos meus jogos. Eu quero que você abaixe o controle depois de 20 horas e tenha as mãos suadas”, disse Layden.
Layden também elogiou Astro Bot, lançado para o PlayStation 5 em 2024, por saber utilizar todos os recursos do console e da tecnologia disponível para trazer uma experiência agradável aos jogadores.
“A Team Asobi teve acesso a tecnologias infinitas que poderiam usar. Traçar grandes distâncias adiante e usar toda a memória que uma pessoa precisaria. Porém, eles fizeram cada nível ser agradável e preciso”, disse o ex-executivo da PlayStation.
O profissional encerra falando sobre a sensação que ele tem ao ver uma tendência contrária se fortalecendo.
“É um sentimento que nós estamos perdendo, em alguns jogos, pelos últimos sete anos. A ideia de uma conclusão”, finalizou Layden.
Jogos longos demais são um problema?
Vale notar que a crítica do ex-chefe da PlayStation também se aplica aos jogos da corporação que trabalhou. Uma das maiores críticas relacionadas a The Last of Us Part 2 e God of War Ragnarök, por exemplo, é no quanto eles pareciam mais longos do que a experiência anterior dentro da franquia.

O mesmo vale para outros games como Ghost of Tsushima, A Ascensão do Ronin e até Marvel’s Spider-Man 2 — estes que trazem tanto conteúdo que pode trazer uma sensação de cansaço ao tentar completar todas as tarefas disponíveis dentro da aventura (incluindo side-quests e missões pós-game).
No entanto, isso abre um grande debate entre o público e as expectativas do mercado. A ideia de pagar um alto preço por uma experiência de 5 a 10 horas não soa nada atrativa para uma grande parcela dos jogadores — então é algo que deve ser melhor equilibrado dentro da indústria gaming.
